本ページ内の運営通信につきましては、2017年9月27日以前に運営を行っておりました、
ハンゲーム運営チームの運営通信の内容となります。
そのため、記載されております内容につきましては、
「WeMade Online Soulworker運営チームからのおしらせ」の項目を除きWeMade Online運営チームの
発表内容ではございませんので、予めご理解ご了承いただけますようお願いいたします。
皆様からのご意見やご要望に関する情報をお届けいたします!
本おしらせでは、皆様よりお寄せいただいているご意見、ご要望に対する開発・運営チームからの
回答や進捗状況、また開発チームからのコメントについてご案内して参ります。
※各おしらせ、コメントのタイトルをクリックすると内容が表示されます。
WeMade Online Soulworker運営チームからのおしらせ
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『Soulworker』のユーザーの皆様
運営移管後より『Soulworker』の運営を行う
WeMade OnlineのSoulworker運営チームです。
現在、『Soulworker』運営移管後のアップデートの有無や時期に関しまして、
ユーザーの皆様がご不安を感じている旨のご意見を拝見しております。
そのため、簡単な内容ではございますが、今後予定しております
アップデート内容について、この場をお借りしてお伝えいたします。
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■アップデート内容(予定)
『ハル・エスティア クラスアップグレード(昇級)』
『レベルキャップの開放』
『新しい街の追加』
『新しいメイズの追加』
『ブローチシステムの改善』
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次回アップデートまでに運営移管後1ヶ月以上かかるのではないかと
不安を感じられているお声も拝見しておりますが、
現在WeMade OnlineのSoulworker運営チームにて、
上記内容をサービス移管後2、3週間以内に、
できる限り早い日程で皆様にご提供できるよう準備を進めております。
アップデート内容につきましては現時点での予定となっておりますため、
内容の変更等が発生する可能性がございますが、何卒ご理解ご了承の程
宜しくお願い致します。
なお、アップデートの詳細な日時や内容につきましては、
サービス移管後に改めてお伝えする予定となっております。
ユーザーの皆様におかれましては、多くの不安を抱えておられることと
思いますが、発表まで今しばらくお待ちいただけますと幸いです。
WeMade Online Soulworker運営チーム
運営チームからのおしらせ
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▼ 【2017/03/22更新】ビルド統合アップデート内容の詳細について
いつもソウルワーカーをご利用いただきありがとうございます!
ソウルワーカー運営チームです。
前回に引き続き、ビルド統合アップデートに関するお知らせです。
ビルド統合の具体的な内容をご覧になって、心配されている方々も多いのではないでしょうか。
そんな皆様に少しでも安心していただけるよう、詳細をお届けしたいと思います。
1. 装備能力値の拡張適用の詳細
すでに韓国サービスの情報によりご存じの方もいらっしゃると思いますが、装備等級が日本にも適用される予定です。
等級は最下級~最上級までの5段階があり、装備獲得時に同一の確率で各等級が付与される仕様です。
これに従って、所持されている装備の価値が下がることを懸念されていると思いますが、
この点につきまして、開発チームと協議を重ねた結果、以下の補償案が適切ではないかという結論に至りました。
◆装備能力値適用による補償案
1) ゲーム内の既存装備は基本的に最下級で一括設定。
※最下級は現在の装備とほぼ同じ能力値です。
2) ランダム変更券を全てのキャラクターに2枚ずつ配布
アビューズ行為防止の為、ランダム変更券の配布条件は「全てのキャラクター」から
「全てのLv40以上のキャラクター」と変更させていただきます。(3月22日16:25修正)
3) 下記の条件を満たす装備については、等級変更券を追加で配布
・装備レベル35以上のユニーク以上の武器 装備(3月22日15:32修正)
・上記条件の装備強化値が+5~6の場合、中級変更券を配布(ウェポン及びギア)
・上記条件の装備強化値が+7~8の場合、上級変更券を配布(ウェポン及びギア)
・上記条件の装備強化値が+9の場合、最上級変更券を配布(ウェポン及びギア)
・強化値による等級変更券(中級、上級、最上級)は装備の個数に合わせて支給
4) 配布はキャラクター基準
5) 上記のアイテムは期限経過後に一括削除(4月 26日)
また、装備等級が拡張された事により、装備製作の負担が増え、
余る装備が出て来るのではないかと心配されている事と思います。
これにつきましては、すでに等級が適用された装備でも、
再度等級を変更できるシステムを準備しております。
こちらは、プレイヤーの皆様が所持されている余剰財産を再活用できるシステムになる予定です。
そして、装備の帰属基準を獲得時帰属ではなく、装備時帰属に変更することで、
装備製作素材も自由に取引できるようになります。
これにより、装備獲得ルートの拡張と余剰装備の処分ルートを確保できるでしょう。
2. Sコインショップの価格上昇
前回のお知らせで、Sコインショップのアイテム価格が全体的に上昇するとお伝えしました。
その理由は、一部アイテムの価格が、配布されているSコインに比べて非常に低い傾向にあったため、
Sコインの価値を大きく下げる結果を招いてしまいました。
ただし、価格を上げるだけでなく、コンテンツやイベントを通じて、
獲得できるSコインの数もまた上方調整する予定です。
プレイヤーの皆様が努力に見合ったSコインを獲得し、
ARカードキューブや、Q.B.Dなどの各種課金アイテムを獲得できるようにさせていただきます。
3. ARカードキューブのリニューアル
前回のお知らせで申し上げた通り、ARカードキューブのリニューアルによって、
価格が300円から100円に調整され、確率も調整される予定です。
しかし、これは日本独自の仕様で、韓国の仕様がそのまま適用されるわけではありません。
日本のプレイヤーの皆様が満足できるように独自の調整を適用し、
特定のオーバーバランスカードのレア度が再配置されるという点を除けば、
今まで通りの感覚でARカードキューブをご利用できるようにさせていただく予定です。
むしろ、1個のARカードキューブから、限定ARカードを獲得できるという点と、
★3以上のARカードキューブを獲得できる確率が以前に比べて上昇するという点で、メリットが多いと言えそうです。
4. レイド入場チケットの撤廃
プレイヤーの皆様は、待ち焦がれていたのではないでしょうか。
今まではゴールデンシタデルチケットを獲得するのに、
カジュアルレイドをプレイしなければならないという条件がストレスになっていましたが、
この問題を解決するために開発チームと協議を重ねた結果、レイド入場の仕様変更が下記のようにまとまりました。
◆レイド入場仕様変更案
1) カジュアルレイド入場制限、既存「3回」→「無制限」に調整
2) ゴールデンシタデルチケットシステム廃止
3) カジュアルレイド入場疲労度、既存「10」 → 「20」に調整
4) ゴールデンシタデル入場疲労度、既存「0」 → 「30」に調整
5) ゴールデンシタデル入場券の補償
⇒ゴールデンシタデル入場券1個 = グルトンコイン20個
上記の仕様変更により、チケット獲得のストレス解消はもちろん、
自由なファーミングが可能になると考えております。
また、スチールグレイブのプレイ回数も3回から5回に増える予定です。
5. モンスターの能力値調整
モンスターの能力値も韓国のバランスを適用するのではなく、日本独自のバランスを維持する予定です。
また、皆様のストレスとなっているHPが非常に高い特定のモンスターにつきましても、
下方修正を実施し、円滑にメイズを進行できるようにさせていただく予定です。
装備能力値の拡張によってキャラクターの攻撃力も上昇しますので、
現在よりもスムーズにメイズを攻略できるようになるでしょう。
今回のお知らせは以上になります。
ビルド統合アップデートに不安を感じていらっしゃる方も多数いらっしゃることと思います。
そんな皆様を出来る限り安心させられるよう、
今後も開発チームと協議を重ねながら調整を進めて参りますので、是非期待してお待ちいただければと思います。
今後ともソウルワーカーをよろしくお願いいたします。
平素よりソウルワーカーをご利用の皆様
ソウルワーカー運営チームからのお知らせです。
3月となり、まだまだ肌寒さは続いておりますが、皆様いかがお過ごしでしょうか?
私たち運営チームはビルド統合及び1周年記念の準備を着々と進めています。
今回、開発運営通信をお届けさせていただいたのは、前回もお話させていただいた開発チームと
協議中であるビルド統合作業の一部を皆様にお伝えするためです。
詳細は、調整完了後になりますが、
概要だけでも、いち早く皆様にお伝えさせていただければと思います。
第一に、プレイスタイルの変化及びバランス調整についてです。
1.空中ダッシュの追加
空中ダッシュは昨年の12月3日に行われた座談会でもご紹介させていただいた内容です。
空中でスタミナを消費してダッシュする動作で、スタミナが続く限り基本攻撃を織り交ぜながら、連続で使用できます。
これによって、キャラクターの操作方法が大きく変わるでしょう。
2.ブレイクスキルの追加
ゲーム序盤に現状より1段階劣るブレイクスキルを修得できるようになります。
アップデート後から、ブレイクスキルは1段階と2段階に分けて使用できるようになり、
ソウルベイパーの獲得量が上方修正される予定です。
いつ、どのようなブレイクスキルを使用するかによって、戦闘中の戦略性が広がるでしょう。
3.装備能力値の拡張
韓国バージョンでは、適用中の装備能力値が拡張される予定です(装備タグ及び等級)。
これは現状のゲームバランスに大きく関わるものなので、細心の注意を払って調整させていただきます。
特に装備能力値の拡張によって、所持されている装備の価値が下落しないよう、適切な報酬をお渡しする予定です。
詳細につきましては確定し次第、別途ご案内をさせていただきます。
4.メインクエストの会話の改善
今までのメインクエストは、NPCが一方的に話す形式でしたが、アップデート後からは
NPCとプレイヤーのキャラクターが互いに会話のキャッチボールを展開する形式に改善される予定です。
これにより、シナリオを進行する各キャラクターの個性が活かされ、新たな楽しみが生まれるでしょう。
5.ジンの上方調整
現状のジンは、タンカーとしてもディーラーとしても微妙な性能で、曖昧な立ち位置でした。
現在、能力値を調整中ですが、ビルド統合と同時に実施する予定です。
6.Sコインショップの価格調整
全体的にSコインショップの商品価格が上がります。
それに伴い、イベント配布や各種報酬におけるSコインも増量する予定です。
第二に、利便性の向上についてです。
1.UI改善
アイテムモールや戦闘時のスキルウィンドウのUI改善を実施する予定です。
現状では、CtrlキーでARカードを別途表示しなければなりませんが、
アップデート後からは、ARカードとスキルUIが同時に表示され、
クールタイムや使用の可否を瞬時に判別できるようになります。
2.マルチブラウザ
3月中にIE以外のブラウザでもゲームを起動できるように対応する予定です。
3.アカウント共有倉庫
アカウント共有倉庫の適用について、開発チームと様々な議論が繰り広げられています。
しかし、適用するには多くの例外に対する事前対応が必要なため、
ビルド統合時の適用は難しいと思われます。
アカウント共有倉庫の適用時期及びポリシーにつきましては、決まり次第別途ご案内させていただきます。
第三に、コンテンツアップデートについてです。
1.サブクエスト及びデイリーミッション
ビルド統合のアップデートに伴い、サブクエストとデイリーミッションが多数追加される予定です。
2.カジュアルレイドの拡張
カジュアルレイドコンテンツを拡張する予定です。
単なる難易度追加ではなく、新たなコンテンツとして披露できるよう連携コンテンツを共に適用し、
今後はゴールデンシタデル等の拡張も実施する予定です。
その他、新たなコンテンツも準備中です。
最後に、ARカードキューブのリニューアルについてです。
1.レア度の改変
ARカードの最大レア度を★3から★5に変更する予定です。
既存の★3のARカードと特定の★2カードのレア度が★3~★5になり、
限定ARカードキューブで販売されていた限定ARカードも、通常のARカードに含まれ、
適切なレア度に設定させていただきます。
2.ARカードの確率及び価格の改変
ARカードの価格を300円から100円に下げ、
全体的にARカードの出現率を下方調整する予定です。
確率は下がりますが、価格の調整により、
レア度の高いARカードを獲得するチャンスは以前より増えるでしょう。
皆様が損をされないよう、慎重に調整させていただきます。
3.ARカードの合成、解放等の財貨コストを上方調整
ARカードの価格が下がることで、
全体的にARカードキューブの供給量は増加すると予測しております。(販売&イベント報酬など)
そこで、ARカードの合成及び解放等にかかる財貨コストを引き上げさせていただく予定です。
以上がビルド統合作業の概要になります。
間もなく1周年を迎えますが、皆様に満足していただけるアップデートとイベントを提供できるよう、
日々精進してまいります。
今後ともソウルワーカーをよろしくお願いいたします。
プレイヤーの皆様
こんにちは、ソウルワーカー運営チームです。
いつもソウルワーカーをご利用頂き、ありがとうございます。
ソウルワーカーの現状をお伝えするために、開発運営通信という場を設けましたが、
更新が遅れ、今に至ることを、深くお詫び申し上げます。
この度、非常に重要なご報告をさせていただきます。
最近、アップデート頻度も少なく、円滑なプレイ環境の提供が困難な状況が続いております。
そのため、プレイヤーの皆様におかれましても、サービス存続のご心配をおかけしていると存じております。
この問題につきましては、運営/開発共に認識しており、問題解決のために今後の方向性を幾度となく検討して参りました。
しかし、最近サービスを開始しました韓国版ソウルワーカーのイシューなどが重なったこともあり、
なかなか方向性を定めきれないまま、多くの時間を要してしまいました。
そして、長期に渡る協議の末、定期的に円滑なアップデートを提供するために
「日本版と韓国版ビルド仕様を統合」すべきだという結論に至りました。
その理由としましては、ビルドを統合することで、韓国でアップデートされるコンテンツを日本でも迅速にアップデートし、
継続的に新しいプレイ感覚をプレイヤーの皆様に提供していくためです。
ビルド統合そのものに不安を感じる方々も多々いらっしゃるでしょう。
しかし、絶対に下方修正だと感じることのないよう、全ての面で綿密にチェックを行い、調整していく予定です。
統合の概要は下記の通りです。また、詳細は近日中にご案内させていただきます。
- 韓国、日本のコンテンツ仕様を統合(4月初旬を予定)
- 装備、モンスター能力値、財貨等の根本的なバランスに関しては日本に合わせて調整
統合の準備期間は、1ヶ月程度を見込んでおります。アップデートを期待されている皆様を、
再度お待たせすることになってしまい、本当に申し訳ございません。
今後、ソウルワーカー1周年記念をサービスの転換点として、
安定的なアップデートと楽しいイベントで皆様をお迎えできるよう、最善を尽くして準備する次第でございます。
これからも、何卒ソウルワーカーをよろしくお願いいたします。
12月7日(水)アップデートにて実装予定のいくつかの要素に関連し、
現在設計図から製作可能なレア等級装備につきましては、
モンスターから完成品がドロップするよう調整を実施いたします。
また、上記調整に伴い、既存のレア等級装備の設計図入手方法が
以下の通り変更となります。
◆レア装備の設計図入手方法(取引除く)
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【12月7日(水)アップデート前】
・モンスターからドロップ
【12月7日(水)アップデート後】
・ジェニーで購入可能な設計図ガチャから入手
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別途おしらせにて、ご案内いたします。
※カジュアルレイド、スチールグレイブ等で入手可能なユニーク等級装備は
本調整の対象外となります。
チャットウィンドウの「一般」「パーティ」「ギルド」「ささやき」の4種類のタブの上で右クリックすると、
チャットログの表示内容を制御するためのチャットフィルターが表示されます。
各項目のチェックをON/OFFにすることで、お好みの設定が可能です。
チャットフィルターは「一般」「パーティ」「ギルド」「ささやき」のそれぞれで独立して設定が可能です。
※公式メンバーズサイトのFAQ「チャットのフィルター設定について」も併せてご覧ください。
キャラクター紹介ページなど、公式サイトの更新を12月に予定しております。
進捗があり次第、本おしらせにてご案内いたしますので今しばらくお待ち下さい。
【12/7対応済み】
キャラクター紹介ページなど、公式サイトの更新を行いました。
初公開となる加隈亜衣さんのコメント動画もお楽しみ下さい。
公式メンバーズサイトで公開中のFAQにつきまして、「ゲームの質問」を追加/更新いたしました。
ご意見やご要望の対応状況
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現在50人までとなっているフレンド登録の上限数を100人まで拡張予定です。
実施時期など詳細につきましては、進捗があり次第、当お知らせにてご報告いたします。
ザ・プライマルから他クラスの装備がドロップされる件につきまして、
皆様より多数のご意見、ご要望を頂戴しており、現在開発チームと協議を行っております。
こちらの問題につきましては、進捗があり次第、当おしらせにてご報告いたします。
対応済みのご意見、ご要望
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現在、一括開封未対応のインゲームガチャボックスについて、一括開封できるよう機能の調整を進めております。
こちらの問題につきまして、進捗があり次第、当お知らせにてご報告いたします。
【11/16対応済み】
「スチールグレイブ」や「進行情報メニュー」で獲得したランダムボックスを、
10個ずつ開封できる機能を追加いたしました。
現在古い順から表示されているログを、最新のログから表示するよう変更いたします。
実施時期は、10月19日→26日定期メンテナンス時を予定しております。
※9月28日アップデートより、チャットログ表示方法の変更を行った件につきましては、
クライアント負荷軽減を目的として実施した処理となります。
【10/26対応済み】
古い順から表示されていたチャットログを、最新のログから表示するよう変更いたしました。
特定のメイズで必要となる入場券の入手頻度について
特定のメイズで必要となる入場券全般のドロップ率上昇を予定しております。
【10/5対応済み】
ゴールデンシタテルの入場券【[遂行証]金色の前兆】につきまして
各カジュアルレイドのボスから約2.5倍ドロップ確率を上方修正いたしました。
装備の耐久度減少率を低下し、耐久度の消耗速度を抑えるよう調整を予定しております。
【10/5対応済み】
・打撃時の武器耐久度減少率を緩和し、耐久度を以前の2倍維持できるよう調整いたしました。
・被撃時のギア耐久度減少率を緩和し、耐久度を以前の2倍維持できるよう調整いたしました。
※なお、耐久度減少率を大幅に緩和させた関係上、修理費用は50%増加調整いたしました。
・メイズ「ザ・プライマル」にて、武器の耐久度が消耗されないよう変更いたしました。
※防具の耐久度は消耗いたします。
開発チームからのコメント
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日本のソウルワーカープレイヤーの皆様、日頃より弊社のゲームソウルワーカーをご利用いただきまして
ありがとうございます。
はじめまして、LIONGAMES(ライオンゲームズ)の開発プロデューサー ?仁元と申します。
初めてのご挨拶になりますので、簡単に自己紹介いたします。
私は今から3ヶ月前にLIONGAMESに入社、ソウルワーカースタジオへ合流いたしました。
それまでは16年ほどあちこちで様々なオンラインゲームの制作に携わってきました。
ソウルワーカースタジオとはLIONGAMES入社前から付き合いがあり、
機会があれば一緒に仕事をしてみたいと思っておりました。
幸運にもソウルワーカースタジオに合流することができ、現在開発プロデューサーを務めております。
私の役割は良い開発チームを作り、運営チームと協力していきながらより楽しいコンテンツを皆様へお届けすることです。
プレイヤーの皆さまよりお寄せいただいております様々なご意見やご要望について運営チームと協議をおこない、
開発現場へ持ち帰り、ゲームへ反映させていくのが役割だと受け止めていただければと思います。
【開発・運営通信について】
これまでのお問い合わせやコミュニティの状況などを持続的に確認し、皆様の意見をひとつひとつ回収してきました。
良い評価をくださる方もいらっしゃいましたが、様々な不具合や扱いづらいシステム、納得し難いゲームルールに対する
強い抗議の内容が大部分を占めておりました。
そのため、より根本的な解決が必要だと判断し、NHN HANGAMEのメンバーと今後の開発方針を話し合ってきました。
その際、協議した内容の一つがこの「開発・運営通信」です。
これからのソウルワーカーがどう変わっていくのか、ユーザーの皆様の意見にどう応え、
どうやって新しい次元のケミストリーを作り出していくか、
そして、どうすれば「ソウルワーカー」がより楽しいゲームに成長していけるのかを
伝えていく空間を作りたいと思い用意いたしました。
ありふれた名前ではありますが、開発・運営チームとプレイヤーの皆様が一体となって
「ソウルワーカー」を作り上げるという意味を込めました。
これから、どうぞよろしくお願いいたします。
【開発現場の状況について】
まず最初の作業として、NHN HANGAMEのソウルワーカー運営チームと共に、
我々のゲームが抱える様々な問題点の中から、重要度の高い、いくつかの問題点をピックアップし、
改善していく作業をおこなっております。
本来ならばもっと迅速に様々な問題に対して改善をおこなうべきでしたが、
開発メンバーと共に必ず解決せねばならない技術的、企画的難題が多く、
思いに反し対応が遅れてしまっている点について深くお詫び申し上げます。
現在、我々ソウルワーカー開発陣は、運営チームメンバーと密なコミュニケーションをとりながら、不便な点を改善し、
古きものを生まれ変わらせ、不親切なものを丁寧なものに改善するなどのゲーム改善作業を進めています。
不十分なテストによって問題が発生してしまうのを防ぐために、より慎重に開発を進めている状況です。
今まで対応が困難だった内容も多く、これから新たに開発すべきコンテンツも山積みですが、
なんといってもこのゲームを楽しんでいらっしゃるプレイヤーの皆様のために全力で開発を進めています。
また、ソウルワーカーのお問い合わせや公式サイトにお寄せいただいているご意見などは、
運営チームからリアルタイムに開発現場へ届くよう運営チームとの連携強化をおこなっておりますので、
よりスピーディーにゲームシステムの改善をアップデートして参ります。
さらに、大型アップデートに向けての開発を進めており、より根本的な変革のための新機能(New Features)を、
12月より毎月少しずつではありますが公開していこうと思います。
2017年からは、ソウルワーカーの世界観が織り成す深い物語が展開される予定です。
【今後について】
具体的にどのような要素を解決し改善されるのかにつきましては、
ある程度プレイヤーの皆様にお見せできる段階になった時点で都度公開し、
意見や反応を見ながら進行したいと思います。
皆様もご存知の内容ではありますが、オンラインゲームは一度サービスが始まれば、
その時点からそこはプレイヤーの皆様の世界となり、プレイヤーの財産となるので、
良い開発スタジオならば集中して然るべきです。
我々は良いスタジオ、良いゲーム、良いサービスを作り上げていくのが目標なので、
これからはより良い姿だけをお見せしていけるよう最善を尽くす所存です。
初回ということもあり、今回は挨拶や抱負、そしてこれからのことをお話させていただきました。
次回からは11月に予定されているアップデートの詳細などを共有させていただきたいと思います。
では、また近いうちに更新していきたいと思います。
ありがとうございました。
2016年10月21日
ソウルワーカースタジオPD ?仁元